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                      3.2.2 DRINGENDER WEITERBILDUNGSBEDARF, GEGENSEITIGE UNTERSTÜTZUNG UND LÖSUNGEN FÜR NEUE
                      UNTERRICHTSFORMATE ....................................................................................................................... 34

                      3.2.3 MOTIVATIONSSTRATEGIEN ........................................................................................................... 35
                      3.2.4 ÜBERGREIFENDE KOMPETENZEN ZUR UNTERSTÜTZUNG DIGITALER BILDUNGSUMGEBUNGEN
                       ........................................................................................................................................................... 36
                      3.2.5 AUS SICHT DER LEHRKRÄFTE: UNGEDECKTE BEDARFE UND HER-AUSFORDERUNGEN IN
                      DIGITALEN BILDUNGSUMGEBUNGEN ............................................................................................... 36
                    3.3 DIGITALE RESSOURCEN, DIE DEN BEDÜRFNISSEN DER LER-NENDEN ENTSPRECHEN – DER FALL
                    RUMÄNIEN ............................................................................................................................................................ 37
                      3.3.1 SCHNELLES TRAINING FÜR ONLINE-UNTERRICHT UND LEARNING-BY-DOING WÄHREND DER
                      PANDEMIE ........................................................................................................................................... 37
                      3.3.2 GEGENSEITIGE UNTERSTÜTZUNG DURCH PEER-LEARNING .............................................................. 38

                      3.3.3 MOTIVATION DER LERNENDEN DURCH LEARNING-BY-DOING ......................................................... 39
                      3.3.4 ÜBERGREIFENDE KOMPETENZEN ZUR UNTERSTÜTZUNG DIGITALER BILDUNGSUMGEBUNGEN
                       ........................................................................................................................................................... 39
                      3.3.5 AUS SICHT DER LEHRKRÄFTE: UNGEDECKTE BEDARFE UND HER-AUSFORDERUNGEN IN DIGITALEN
                      BILDUNGSUMGEBUNGEN ..................................................................................................................... 40
                    3.4 DIGITALE RESSOURCEN, DIE DEN VORAUSSETZUNGEN DER LERNENDEN ENTSPRECHEN – DER
                    FALL POLEN ........................................................................................................................................................... 40
                      3.4.1 DIE PANDEMIE HAT DIE NUTZUNG VON ONLINE-TOOLS BESCHLEUNIGT – ALLERDINGS ZU
                      PRÄSENZ-BEDINGUNGEN ................................................................................................................. 41
                      3.4.2 UNTERSCHIEDLICHE NIVEAUS DIGITALER KOMPETENZ BEI ER-WACHSENEN LERNENDEN, DIE
                      DIE LERNMOTIVATION UND DIE WIRKSAMKEIT DES UNTERRICHTS SENKEN .................................... 41
                      3.4.3 DIE LEHRKRÄFTE SIND MIT „FLIPPED LEARNING“ UND „INVERTED CLASSROOM“ VERTRAUT –
                      AUCH OHNE DIGITALE WERKZEUGE ................................................................................................. 41
                      3.4.4 INTERAKTIVE LERNMATERIALIEN STÄRKEN DIE MOTIVATION DER LERNENDEN ..................... 42

                      3.4.5  ÜBERGREIFENDE KOMPETENZEN ZUR UNTERSTÜTZUNG DIGITALER BILDUNGSSTRUKTUREN . 42
                      3.4.6 AUS SICHT DER LERHRKÄFTE: UNGEDECKTE BEDARFE UND HERAUSFORDERUNGEN IN
                      DIGITALEN BILDUNGSUMGEBUNGEN ............................................................................................... 43
                    3.5 DIGITALE RESSOURCEN, DIE DEN VORAUSSETZUNGEN DER LERNENDEN ENTSPRECHEN – DER
                    FALL LITAUEN ........................................................................................................................................................ 43
                      3.5.1 SCHNELLE INTERVENTION UND ANPASSUNG ZAHLREICHER DIGITALER ONLINE-TOOLS UND
                      MULTIMEDIA-PRÄSENTATIONEN ....................................................................................................... 44
                      3.5.2 STÄRKERE KONZENTRATION AUF DIE LERNZIELE UND KLÄRUNG DER BEDÜRFNISSE UND
                      VORAUSSETZUNGEN DER LERNENDEN ............................................................................................. 45
                      3.5.3 NEUE METHODEN ZUR STÄRKUNG DER MOTIVATION DER LERNENDEN ................................. 45
                      3.5.4 GAMIFICATION UND PERSONALISIERTE LERNPFADE ALS SCHLÜSSEL ZUR MOTIVATION ...... 45
                      3.5.5 METHODEN ZUR SELBSTBEOBACHTUNG UND ONLINE-BEWERTUNGEN SOWOHL AUF
                      FORMATIVER ALS AUCH AUF SUMMATIVER EBENE ......................................................................... 46
                      3.5.6 VERTRAUTHEIT MIT BLENDED UND FLIPPED LEARNING ............................................................ 46
                      3.5.7 ZUGANG UND VERÜFGBARKEIT SIND GRUNDLEGENDE SCHLÜSSELBEGRIFFE SOWOHL FÜR
                      LERNENDE ALS AUCH FÜR LEHRKRÄFTE ............................................................................................ 47
                      3.5.8 AUS SICHT DER LEHRKRÄFTE: UNGEDECKTE BEDARFE UND HERAUSFORDERUNGEN IN DIGITALEN
                      BILDUNGSUMGEBUNGEN ..................................................................................................................... 47
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