Page 21 - R1Guidebook_Final revised version for translation after visual changes_PL
P. 21

20





                  W  Niemczech,  według  badań  Niemieckiego  Federalnego  Instytutu  Kształcenia  i
                  Szkolenia  Zawodowego  (BiBB),  ponad  700  000  firm  zmniejszyło  liczbę  godzin  pracy
                  swoich pracowników w kwietniu 2020 r., ale sektor kształcenia i szkolenia zawodowego
                  był  jednym  z  sektorów,  które  musiały  kontynuować  szkolenia.  Kryzys  związany  z
                  pandemią  Covid-19  zmusił  trenerów  (VET)  do  bardzo  szybkiego  przejścia  na  naukę
                  cyfrową, a dla większości z nich był to pierwszy raz. Szybkie przejście oznaczało, że nie
                  mieli wystarczająco dużo czasu na tworzenie innowacyjnych, interaktywnych treści, ale
                  polegali na prostych wideokonferencjach. Przejście na nauczanie cyfrowe było trudne
                  ze  względu  na  fakt,  że  wielu  nauczycieli  (VET)  nie  posiada  umiejętności  cyfrowych
                  i zdolności do restrukturyzacji swoich lekcji. W Niemczech nie ma ram prawnych dla
                  pozaformalnego  i  nieformalnego  podejścia  do  uczenia  się  (w  przeciwieństwie  na
                  przykład  do  Danii,  Finlandii  i  Portugalii),  co  utrudnia  stworzenie  spójnej
                  i skoordynowanej  struktury  nauczania.  Czas  i  wsparcie  dla  poprawy  umiejętności
                  cyfrowych jest niezaspokojoną potrzebą, aby programy ciągłego uczenia się odniosły
                  sukces.


                  2.3 AKTUALNE USTALENIA Z RUMUNII

                  2.3.1 STAN CYFRYZACJI KRAJU I POZIOM KOMPETENCJI CYFROWYCH

                  W POPULACJI
                  Według Eurostatu Rumunia jest krajem o najniższym poziomie umiejętności cyfrowych
                  w  Europie,  ponieważ  tylko  56%  młodych  ludzi  ma  minimalne  lub  średnio
                  zaawansowane  kompetencje  cyfrowe.  Osoby  znajdujące  się  w  szczególnie  trudnej
                  sytuacji  należą  do  grup  defaworyzowanych,  które  nie  miały  dostępu  do  nauki  lub
                  szkoleń w zakresie kompetencji cyfrowych.

                  KRAJOWA STRATEGIA CYFROWA
                  Pandemia  Covid-19  wpłynęła  na  świadomość  tych  znaczących  braków  w  zakresie
                  umiejętności  cyfrowych  ludzi  i  wykorzystania  technologii  w  edukacji.  W  rezultacie
                  Rumunia  przyjęła  6-letnią  strategię  (2021-2027)  na  rzecz  cyfryzacji  edukacji,  ze
                  szczególnym  naciskiem  na  kształtowanie  kompetencji  cyfrowych  ludności,  które  są
                  istotne  dla  cyfrowej  transformacji  edukacji,  a  także  na  ustanowienie  cyfrowego
                  ekosystemu edukacyjnego.

                  Głównym celem jest wyposażenie 82% populacji w wieku 20-34 lat w wystarczające
                  kompetencje cyfrowe, aby przygotować ich do wykonywania nowych zawodów. Pomija
                  to jednak ważną i szczególnie narażoną część populacji Rumunii, która wciąż zmaga się
                  z problemem rekonwersji zawodowej po 40 roku życia.

                  Niestety, obecna sytuacja pokazuje, że najbardziej narażone grupy dorosłych nadal nie
                  korzystają  ze  szkoleń  w  zakresie  kompetencji  cyfrowych  w  ramach  programów
                  krajowych, a jedynie na poziomie lokalnym niektóre organizacje pozarządowe oferują
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26