Page 10 - R1Guidebook_Final revised version for translation after visual changes_PL
P. 10

9




                  1.  WPROWADZENIE



                        “Edukacja  cyfrowa  nie  przychodzi  naturalnie.  Trzeba  zorganizować
                        nauczanie  w  zupełnie  inny  sposób  niż  ten,  do  którego  jesteśmy
                                         1
                        przyzwyczajeni..."

                  Projekt  AiDKiT  ma  swoje  źródło  w  ogólnych  doświadczeniach  związanych
                  z nauczaniem/uczeniem się, które pojawiły się podczas globalnej pandemii COVID-19
                  i związanych  z  nią  blokad  tradycyjnych  środowisk  edukacyjnych.  Jest  to  szczególnie
                  prawdziwe  w  odniesieniu  do  ogólnego  doświadczenia,  które  pokazuje,  że  wielu
                  nauczycieli i trenerów dorosłych było nieprzygotowanych do prowadzenia nauczania
                  całkowicie  opartego  na  podejściach  i  narzędziach  cyfrowych.  Podobnie,  wysoki
                  wskaźnik rezygnacji z edukacji pozaformalnej odzwierciedlał fakt, że wielu dorosłych
                  migrantów  i bezrobotnych,  uczących  się  w  ramach  edukacji  językowej  promującej
                  pracę, nie posiadało niezbędnych umiejętności i technicznych warunków wstępnych,
                  aby kontynuować naukę w cyfrowym świecie nauczania/uczenia się.

                  Rozwój  cyfryzacji  i  ponadnarodowe  doświadczenia  związane  z  kryzysem  COVID-19
                  spowodowały również, że Komisja Europejska, za pośrednictwem programu Erasmus+,
                  zwiększyła  nacisk  na  cyfryzację  przy  ustalaniu  priorytetów  działań  i  projektów,
                  mających na celu m.in.:

                    Zwiększenie  odsetka  projektów  mających  na  celu  wzmocnienie  wiedzy
                      i umiejętności cyfrowych osób uczących się  - oraz mających na celu podniesienie
                      poziomu jakości materiałów dydaktycznych opartych na narzędziach cyfrowych.

                    Korzystanie  z  mobilności  wirtualnej  w  celu  zwiększenia  możliwości  uczestnictwa
                      w wymianach  międzynarodowych  i  projektach  współpracy  wśród  osób  uczących
                                                                                       2
                      się, które nie są w stanie fizycznie uczestniczyć w takich działaniach .

                  Jednak  Komisja  Europejska  stwierdziła  również,  że  pandemia  COVID-19  faktycznie
                  przyspieszyła proces cyfryzacji m.in. usług rządowych, co jest jednym z priorytetów UE.
                  Jednocześnie rozwój ten wskazuje na potrzebę zapewnienia ludności dostępu do usług
                  rządowych i obywatelskich w formie cyfrowej. Ponownie podkreśla to ogólną potrzebę
                  podniesienia umiejętności cyfrowych obywateli - nie tylko w odniesieniu do edukacji
                  i uczenia się w ogóle - ale właśnie jeśli chodzi o dostęp do usług obywatelskich, które są
                                               3
                  coraz bardziej zdigitalizowane .
                  Zgodnie z celami UE, Organizacja Narodów Zjednoczonych przedstawiła cele w zakresie
                  uczenia się przez całe życie i umiejętności komunikacyjnych dla ludności świata. Cele te


                  1  Cytat z Kristensen, Claus B. (2021): "Cyfryzacja to coś więcej niż technologia". W: Duńska Agencja
                  Szkolnictwa Wyższego i Nauki (2021): "Możliwości cyfrowe w programie Erasmus+".
                  2  Por. "Możliwości cyfrowe w programie Erasmus+", op.cit.
                  3  Por. Komisja Europejska (2021): " Analiza porównawcza e-administracji 2021. Wejście w nową erę
                  administracji cyfrowej".
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15