Page 11 - R1Guidebook_Final revised version for translation after visual changes_PL
P. 11

10




                  mają  być  mierzone  między  innymi  w  oparciu  o  wzrost  liczby  obywateli  -  zarówno
                  młodych ludzi, jak i dorosłych - którzy posiadają odpowiednie umiejętności w zakresie
                                                                    4
                  obsługi technologii informacyjno-komunikacyjnych .

                  Ogólnie  rzecz  biorąc,  istnieje  powszechna  międzynarodowa  zgoda  co  do  tego,  że
                  cyfryzacja  coraz  większej  liczby  kwestii  społecznych  nakłada  duże  wymagania  na
                  równoległe  wysiłki  edukacyjne  w  celu  zapewnienia  równego  dostępu  cyfrowego  dla
                  wszystkich  obywateli,  zarówno  pod  względem  technologicznym,  jak  i  poznawczym.
                  Dotyczy  to  również  równego  i  demokratycznego  dostępu  do  możliwości  uczenia  się
                  i dobrobytu, jakie zapewniają technologie cyfrowe:

                        "Działania wirtualne umożliwiają coś, czego nie mogliśmy zrobić wcześniej.
                        Również w nowym programie Erasmus+ postaramy się połączyć tradycyjne
                        działania fizyczne z działaniami wirtualnymi. Jestem przekonany, że tak już
                                   5
                        zostanie..."

                  Podsumowując, trwający rozwój odzwierciedla fakt, że edukacja cyfrowa i podnoszenie
                  kwalifikacji  populacji  europejskich  jest  po  pierwsze  kwestią  coraz  większego
                  uwzględniania cyfrowych strategii nauczania i uczenia się w ogólnej edukacji dorosłych.
                  Z  drugiej  jednak  strony,  jest to również  niezbędny  sposób na zapewnienie  równości
                  w dostępie do podstawowych informacji społecznych i komunikacji. W związku z tym
                  sektor pozaformalnego kształcenia dorosłych ma w rzeczywistości wieloaspektowy cel,
                  który wykracza poza cel edukacyjny i ma zasadniczy cel demokratyczny.


                  1.1 WKŁAD PROJEKTU AIDKIT


                  W  tym  kontekście  nadrzędnym  celem  projektu  AiDKiT  było  wykwalifikowanie
                  nauczycieli/trenerów  osób  dorosłych  do  opracowywania  i  wdrażania  metodologii
                  nauczania/uczenia  się  online  dostosowanych  do  potrzeb  i  wymagań  dorosłych
                  słuchaczy niezaznajomionych - lub mniej zaznajomionych - z cyfrowymi środowiskami
                  uczenia się. Ponadto projekt miał na celu zbadanie, dostosowanie i rozpowszechnianie
                  metodologii  dobrych  praktyk  cyfrowych  w  celu  poprawy  pozaformalnych  warunków
                  edukacyjnych dla uczących się dorosłych, którzy potrzebują zwiększenia ich szans na
                  zatrudnienie i włączenia w życie zawodowe i ogólnie w społeczeństwo.

                  Z tej perspektywy projekt AiDKiT koncentrował się na metodologii nauczania/uczenia
                  się,  która  jest  szczególnie  przydatna  do  wykorzystania  potencjału  edukacyjnego
                  współczesnej pedagogiki cyfrowej i strategii EdTech. W związku z tym projekt miał na
                  celu  poprawę  zawodowych  umiejętności  nauczycieli  w  zakresie  nauczania  online,  a
                  także  umiejętności  i  motywacji  dorosłych  uczniów  do  bardziej  samodzielnego


                  4  Por. Slåtto, Torhild et al. (2020): "Nauka dla każdego w społeczeństwie cyfrowym".
                  5  Cytat z Kolling, Ole (2021): "The whole world visiting during corona". W: "Możliwości cyfrowe
                  w programie Erasmus+", op.cit.
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16