Page 10 - R1Guidebook_Final revised version for translation after visual changes_RO
P. 10

9




                      1. INTRODUCERE



                  “Educația digitală nu este ceva natural. Trebuie să-ți organizezi predarea într-un
                                                                       1
                  mod complet diferit decât ai face-o în mod obișnuit ..."

                  Proiectul  AiDKiT  project  s-a  născut  pe  fondul  experiențelor  survenite  în  predarea/
                  învățarea  în  timpul  pandemiei  globale  generată  de  virusul  COVID-19  și  de
                  imposibilitatea  organizării  cursurilor  față  în  față  la  începutul  acesteia.  Experiența
                  generală  a  acestor  evenimente  a  fost  că  mulți  profesori  și  traineri  au  fost  total
                  nepregătiți să -și predea cursurile într-un mediu în întregime digital. În mod similar,
                  rata mare de abandon al cursurilor în educația adulților a reflectat că mulți migranți
                  sau șomeri adulți care învățau o limbă străină ca să-și mărească șansele pentru un loc
                  de muncă mai bun nu avea abilitățile tehnice și digitale de bază să-și continue procesul
                  de predare / învățare în noul mediu digital.
                  Dezvoltarea digitalizării și experiențele transnaționale din sectorul educației adulților și
                  nu  numai,    în  timpul  pandemiei  Covid  -  19,  au  dus  la  prioritizarea  focusului  pe
                  digitalizare în cadrul proiectelor Erasmus +de către Comisia Europeană cu următoarele
                  obiective principale:

                  ●  Creșterea  proporției  proiectelor  care  a  contribuit  la  cunoștințele  și  abilitățile
                      digitale ale cursanților și la creșterea nivelului de calitate a materialelor de predare
                      folosind instrumente digitale.

                  ●  Folosirea  mobilității  virtuale  care  a  contribuit  la  mărirea  oportunităților  de
                      participare  în  schimburi  de  experiență  transnaționale  și  proiecte  colaborative
                                                                                              2
                      pentru cei care vor să învețe dar nu pot participa fizic la astfel de activități .

                  Totuși,  Comisia  Europeană  a  declarat  recent  că  pandemia  Covid-19  a  amplificat,  de
                  fapt,  procesul  de  digitalizare  a  serviciilor  guvernamentale,  ceea  ce  era  una  din
                  prioritățile  EU.  În  același  timp,  această  dezvoltare  ne  atrage  atenția  asupra  nevoii
                  populației de a putea accesa servicii guvernamentale și civile în formă digitală, ceea ce
                  întărește ideea unor nevoi urgente de a dezvolta abilitățile digitale ale cetățenilor - nu
                  numai pentru educație în general ci și pentru situații precum acestea în care trebuie să
                                                                       3
                  acceseze serviciile ce sunt din ce în ce mai digitalizate.  .
                  Pe aceeași linie cu obiectivele EU, Națiunile Unite și-au prezentat obiectivele în ceea ce
                  privește educația continuă și abilitățile de comunicare ale populației globale, iar aceste
                  obiective  vor  fi  măsurate  pe  baza  creșteri  numărului  de  cetățeni  -  atât  tineri  cât  și




                  1  Quoted from Kristensen, Claus B. (2021): “Digitization is more than technology”. In The Danish Agency
                  for Higher Education and Science (2021): “Digital opportunities in Erasmus+”.
                  2
                    Cf “Digital opportunities in Erasmus+”, op.cit.
                  3  Cf the European Commission (2021): ”eGovernment Benchmark 2021. Entering a New Digital
                  Government Era”.
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15